دانلود کتاب اموزش شطرنج

دانلود کتاب

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

دانلود کتاب آموزش شطرنج مبتدی
آ ب ج د ه f g ساعت
۸
صفحه شطرنج ۴۸۰٫svgc6 شاه سیاهc2 سفید سفیدشاه سفید e1
۸
۷ ۷
۶ ۶
۵ ۵
۴ ۴
۳ ۳
۲ ۲
۱ ۱
آ ب ج د ه f g ساعت
پادشاه سیاه پوست در کنار رودخانه درحال کنترل است .
هنگامی که یک پادشاه تحت حمله فوری یک یا دو قطعه حریف قرار می گیرد ، گفته می شود که در کنترل است . اقدام در پاسخ به چک تنها در صورتی قانونی است که منجر به موقعیتی شود که پادشاه دیگر در چک نباشد. این می تواند شامل گرفتن قطعه چک شود. قرار دادن یک قطعه بین قطعه چکینگ و پادشاه (که این فقط در صورتی امکان پذیر است که قطعه مهاجم یک ملکه ، یک عروس یا یک اسقف باشد و یک مربع بین آن و پادشاه وجود داشته باشد) ؛ یا انتقال پادشاه به میدانی که مورد حمله قرار نگیرد. ریخته گری پاسخ مجاز به چک نیست. [۱]

هدف از این بازی این است که حریف را به صورت مادربرد بدست آورید. این امر هنگامی اتفاق می افتد که پادشاه حریف در کنترل باشد و هیچ راهی قانونی برای حذف آن از حمله وجود ندارد. انجام حرکتی که پادشاه خود بازیکن را تحت کنترل قرار دهد یا رها کند هرگز قانونی نیست. در بازی های گاه به گاه ، هنگام چک کردن پادشاه حریف ، اعلام “چک” معمول است ، اما این امر طبق قوانین شطرنج الزامی نیست و معمولاً در مسابقات انجام نمی شود. [۲] دانلود کتاب آموزش شطرنج مبتدی

پایان بازی
آ ب ج د ه f g ساعت
۸
صفحه شطرنج ۴۸۰٫svgاسقف سیاه e3اسقف سیاه f3h3 شاه سیاهشاه سفید h1
۸
۷ ۷
۶ ۶
۵ ۵
۴ ۴
۳ ۳
۲ ۲
۱ ۱
آ ب ج د ه f g ساعت
وایت در یک مات است و قادر به فرار از حمله اسقف سیاه پوست در f3 نیست.
بازی ها را می توان به روش های زیر برنده کرد:

Checkmate : بازیکنی که نوبت آن حرکت است در چک است و هیچ حرکت قانونی برای فرار از چک ندارد.
استعفا : یک بازیکن ممکن است استعفا دهد و بازی را به حریف واگذار کند. [۳] اکثر بازیکنان مسابقات ، استعفا در موقعیت ناامیدکننده را آداب و آداب خوبی می دانند. [۴] [۵]
به موقع برنده شوید : در بازی هایی که دارای کنترل زمان هستند ، در  صورت کمبود وقت حریف ، حتی اگر موقعیت بالاتری در اختیار حریف باشد ، برنده می شود ، به شرطی که بازیکن از نظر تئوری بتواند به طور مستقیم حریف را ادامه دهد. دانلود کتاب آموزش شطرنج مبتدی
فورفیت: بازیکنی که تقلب کند ، قوانینی را نقض کند یا قوانین رفتاری مشخص شده برای یک تورنمنت خاص را نقض کند ، می تواند محروم شود. [۱]
آ ب ج د ه f g ساعت
۸
صفحه شطرنج ۴۸۰٫svgc6 ملکه سفیدa5 پادشاه سیاهc4 شاه سفید
۸
۷ ۷
۶ ۶
۵ ۵
۴ ۴
۳ ۳
۲ ۲
۱ ۱
آ ب ج د ه f g ساعت
مشکی (برای جابجایی) قابل کنترل نیست و حرکت قانونی ندارد. نتیجه بن بست است .
همچنین چندین روش برای خاتمه دادن به بازی ها وجود دارد :

تساوی با توافق : در شطرنج مسابقات ، قرعه کشی ها معمولاً با توافق مشترک بین بازیکنان انجام می شود. روش صحیح این است که تساوی را به صورت شفاهی ارائه دهید ، حرکتی انجام دهید ، سپس ساعت حریف را شروع کنید. به طور سنتی ، بازیکنان مجاز به موافقت با تساوی در هر نقطه از بازی هستند ، گاهی اوقات حتی بدون انجام حرکت. در سال های اخیر تلاش شده است که قرعه کشی های کوتاه مدت جلوگیری شود ، به عنوان مثال با منع پیشنهادات تساوی قبل از حرکت سی.
بن بست : بازیکنی که نوبت به حرکت او می رسد ، هیچ حرکت قانونی ندارد و کنترل نمی کند.
تکرار سه برابر : این حالت معمولاً زمانی اتفاق می افتد که هیچ یک از طرفین قادر به جلوگیری از تکرار حرکات بدون متحمل شدن ضرر نباشد. در این شرایط ، هر یک از بازیکنان می توانند ادعای تساوی کنند. این امر به بازیکنان نیاز دارد که یک رکورد کتبی معتبر از بازی نگهداری کنند تا در صورت اعتراض ، داور بتواند آن را تأیید کند. سه واقعه موقعیت لازم نیست در حرکات متوالی اتفاق بیفتد تا ادعا معتبر باشد. اضافه شدن قانون تکرار پنج برابر در سال ۲۰۱۴ ، داور باید فوراً مداخله کند و پس از پنج بار اتفاق در همان موقعیت ، متوالی یا غیر از این ، بدون نیاز به ادعای هیچ یک از بازیکنان ، بازی را تساوی اعلام کند. قوانین FIDE هیچ اشاره ای به بررسی دائمی ندارند . این فقط نوع خاصی از قرعه کشی با تکرار سه برابر است.
قانون پنجاه حرکت : اگر در طول ۵۰ حرکت قبلی هیچ پیاده ای منتقل نشده باشد و هیچ تصرفی انجام نشده باشد ، هر یک از بازیکنان می توانند ادعای تساوی کنند. اضافه شدن قانون هفتاد و پنج حرکت در سال ۲۰۱۴ به داور نیاز دارد تا مداخله کند و بلافاصله پس از ۷۵ حرکت بدون حرکت پیاده یا گرفتن ، بدون نیاز به ادعای هیچ یک از بازیکنان ، بازی تساوی شده را اعلام کند. چندین بازی پایان شناخته شده وجود دارد که در آن می توان یک همسر را مجبور کرد ، اما قبل از اینکه یک حرکت پیاده یا یک ضبط انجام شود ، به بیش از ۵۰ حرکت نیاز دارد. برخی از این بازی ها شامل برخی از بازی های آخرالزمان با دو شوالیه در برابر پیاده و برخی از بازی های آخر بدون بازی استمانند ملکه در برابر دو اسقف. از نظر تاریخی ، FIDE گاهی اوقات قانون پنجاه حرکت را اصلاح کرده تا استثناهایی را برای این بازیهای آخر ایجاد کند ، اما از آن زمان لغو شده است. برخی از سازمان های شطرنج مکاتبه ای قانون پنجاه حرکت را اجرا نمی کنند. [یادداشت ۱] دانلود کتاب آموزش شطرنج مبتدی
موقعیت مرده: اگر هیچ یک از بازیکنان قادر به حریف کردن حریف با انجام توالی قانونی نیست ، بازی مساوی می شود. به عنوان مثال ، اگر بازیکنی فقط پادشاه و شوالیه داشته باشد و حریف فقط پادشاه داشته باشد ، آنگاه مات غیرممکن است و بازی با این قاعده ترسیم می شود. از طرف دیگر ، اگر هر دو بازیکن هنوز یک شوالیه داشته باشند ، احتمال بسیار ضعیف و در عین حال تئوریک مادر وجود دارد ، بنابراین این قانون اعمال نمی شود. این قانون جایگزین قاعده قبلی می شود که به “مواد ناکافی” اشاره داشت ، و آن را شامل موقعیت های دیگری می کند که مات غیرممکن است مانند انتهای مسدود مسدود که پیاده ها نمی توانند حمله کنند.
قرعه کشی به موقع: در بازی هایی با کنترل زمان ، اگر بازیکن از زمان خود خارج شود و هیچ توالی قانونی حرکت به حریف اجازه نمی دهد تا بازیکن را به صورت مادربرد انجام دهد ، بازی به تساوی کشیده می شود. [۱]
نشانه گذاری
مقاله اصلی: نماد گذاری شطرنج
در طول تاریخ از بسیاری از سیستم های مختلف علامت گذاری برای ثبت حرکات شطرنج استفاده شده است. سیستم استاندارد امروز علامت جبری فرم کوتاه است . [۷] در این سیستم ، هر مربع به طور منحصر به فرد توسط مجموعه ای از مختصات مشخص می شود ، a – h برای پرونده ها و ۱ – ۸ برای رتبه ها. قالب معمول این است:

اولیه قطعه منتقل شده – پرونده مربع مقصد – رتبه مربع مقصد دانلود کتاب آموزش شطرنج مبتدی
قطعات با حروف اول مشخص می شوند. در انگلیسی ، اینها K (پادشاه) ، Q (ملکه) ، R (rook) ، B (اسقف) و N هستند (شوالیه ؛ N برای جلوگیری از سردرگمی با پادشاه استفاده می شود). به عنوان مثال ، Qg5 به معنای “حرکت ملکه به پرونده g ، رتبه ۵ است” (یعنی به مربع g5). برای زبانهای دیگر ممکن است از حروف ابتدایی مختلف استفاده شود. در ادبیات شطرنج ممکن است از نت جبری شکل (FAN) برای جلوگیری از مشکلات زبان استفاده شود.

دانلود کتاب آموزش شطرنج مبتدی
نام های مربع در علامت گذاری شطرنج جبری
برای حل ابهامات ، یک حرف یا عدد اضافی اضافه می شود که نشان دهنده پرونده یا رتبه ای است که قطعه از آن حرکت کرده است (به عنوان مثال Ngf3 به معنی “شوالیه از پرونده g به سمت مربع f3 حرکت می کند” ؛ R1e2 به معنای “تازه وارد در رتبه اول به e2 “). برای پیاده ، هیچ حرف اولیه ای استفاده نمی شود. بنابراین e4 به معنی “پیاده به سمت مربع e4 حرکت می کند” است.

اگر قطعه ضبط شود ، “x” معمولاً قبل از مربع مقصد وارد می شود. بنابراین Bxf3 به معنای “اسقف اسیر در f3″ است. هنگامی که یک پیاده اقدام به گرفتن عکس می کند ، از پرونده ای که پیاده از آن خارج شده است برای شناسایی پیاده ای که تصویربرداری را انجام می دهد ، استفاده می شود ، به عنوان مثال ، exd5 (پیاده روی فایل الکترونیکی قطعه را بر روی d5 ضبط می کند). ممکن است در صورت عدم ابهام ، به عنوان مثال ، exd (پیاده روی فایل الکترونیکی قطعه ای را در جایی از پرونده d ضبط می کند) از رده ها حذف می شود. اقلیت نشریات از ” : ” برای نشان دادن ضبط استفاده می کنند و برخی از آنها نماد ضبط را به کلی حذف می کنند. در کوتاه ترین شکل ممکن است که exd5 به سادگی ویرایش شود . یک ضبط en passant ممکن است به صورت اختیاری با علامت گذاری علامت گذاری شودep ”

اگر یک پیاده به آخرین درجه خود برسد ، با دستیابی به ارتقا ، قطعه انتخاب شده پس از حرکت نشان داده می شود (به عنوان مثال ، e1 = Q یا e1Q ). قلاب زدن با علامت های ویژه ۰-۰ (یا OO ) برای قلعه کینگ ساید و ۰-۰-۰ (یا OOO ) برای قلعه کوئین ساید نشان داده می شود. حرکتی که پادشاه حریف را تحت کنترل قرار می دهد ، معمولاً علامت ” + ” اضافه می شود. هیچ علامت خاصی برای چک کشف شده یا دوبار چک وجود ندارد . با ” # ” می توانید مات را نشان دهید . در پایان بازی ، ” ۱–۰ ” به معنای برد سفید است ، “”به معنی سیاه برنده است ، و” ½ – ½ “نشان دهنده یک تساوی است. [۱] حرکات شطرنج را می توان با علائم نگارشی و سایر علائم حاشیه نویسی کرد . به عنوان مثال:” ! “نشانگر حرکت خوبی است؛” !! “یک حرکت عالی ؛” ؟ “یک اشتباه ؛” ؟؟ “اشتباه” ؛ ! “یک حرکت جالب که شاید بهترین نباشد؛ یا” ؟! “یک حرکت مشکوک به راحتی رد نمی شود. [۸]

دانلود کتاب آموزش شطرنج مبتدی
” همسر دانشمند ”
به عنوان مثال ، یک تغییر از یک دام ساده معروف به همسر محقق (می توانید نمودار متحرک را ببینید) ثبت می شود:

۱٫ e4 e5 2. Qh5 ؟! Nc6 3. Bc4 Nf6 ؟؟ ۴٫ Qxf7 #
Portable Game Notation (PGN) یک قالب پرونده مبتنی بر متن برای ضبط بازی های شطرنج است که بر اساس نت کوتاه جبری انگلیسی با مقدار کمی نشانه گذاری ساخته شده است . پرونده های PGN (پسوند .pgn) توسط اکثر نرم افزارهای شطرنج قابل پردازش هستند و همچنین توسط انسان قابل خواندن هستند.

تا حدود سال ۱۹۸۰ ، اکثر نشریات انگلیسی شطرنج از علامت گذاری توصیفی استفاده می کردند . سیستم دیگر علامت گذاری عددی ICCF است که اگرچه استفاده از آن رو به زوال است و توسط فدراسیون بین المللی شطرنج مکاتبات شناخته شده است.

در بازی های رقابتی ، بازیکنان معمولاً ملزم به نگه داشتن یک امتیاز هستند (رکورد بازی). برای این منظور ، فقط علامت جبری در رویدادهای تحریم شده توسط FIDE به رسمیت شناخته می شود. امتیازات بازی ثبت شده در سیستم علامت گذاری متفاوت ممکن است در صورت بروز اختلاف به عنوان مدرک مورد استفاده قرار نگیرد.

تئوری
مقاله اصلی: تئوری شطرنج ، تاکتیک های شطرنج ، استراتژی شطرنج ، کتابخانه شطرنج ، فهرست کتاب های شطرنج و فهرست نشریات شطرنج
شطرنج ادبیات گسترده ای دارد. در سال ۱۹۱۳ ، مورخ شطرنج ، HJR موری ، تعداد کل کتاب ها ، مجلات و ستون های شطرنج در روزنامه ها را حدود ۵۰۰۰ مقاله تخمین زد . [۹] BH Wood تعداد را تا سال ۱۹۴۹ حدود ۲۰،۰۰۰ تخمین زد. [۱۰] دیوید هوپر و کنت هاولد می نویسند ، “از آن زمان به بعد ، سال به سال تعداد انتشارات جدید شطرنج به طور مداوم افزایش می یابد. هیچ کس نمی داند چه تعداد چاپ شده است.” [۱۰] دو کتابخانه عمومی شطرنج قابل توجه وجود دارد: مجموعه شطرنج و چکرز جان جی وایت در کتابخانه عمومی کلیولند، با بیش از ۳۲۰۰۰ کتاب شطرنج و بیش از ۶۰۰۰ جلد محدود مجله شطرنج. [۱۱] و مجموعه Chess & Drafts در کتابخانه ملی هلند ، با حدود ۳۰،۰۰۰ کتاب. [۱۲] دانلود کتاب آموزش شطرنج مبتدی

تئوری شطرنج معمولاً بازی شطرنج را به سه مرحله با مجموعه استراتژی های مختلف تقسیم می کند: باز کردن ، به طور معمول ۱۰ تا ۲۰ حرکت اول ، وقتی بازیکنان مهره های خود را به موقعیت های مفید برای نبرد آینده منتقل می کنند. وسط ؛ و آخر بازی آخر ، وقتی بیشتر قطعات از بین می روند ، پادشاهان به طور معمول در مبارزه مشارکت فعال تری دارند و تبلیغ پیاده اغلب تعیین کننده است.

نظریه افتتاحیه مربوط به یافتن بهترین حرکات در مرحله ابتدایی بازی است. دهها دهانه مختلف و صدها نوع مختلف وجود دارد. همدم آکسفورد با شطرنج ۱۳۳۲۷ دهانه و نام متفاوت را ذکر کرده است. [۱۳]

نظریه Middlegame معمولاً به تاکتیک های شطرنج و استراتژی شطرنج تقسیم می شود . استراتژی شطرنج بر تنظیم و دستیابی به مزیت های موقعیت یابی طولانی مدت در طول بازی متمرکز است – به عنوان مثال ، مکان های مختلف قرار دادن – در حالی که تاکتیک ها به مانور فوری مربوط می شود. این دو جنبه از گیم پلی را نمی توان کاملاً تفکیک کرد ، زیرا اهداف استراتژیک بیشتر از طریق تاکتیک حاصل می شود ، در حالی که فرصت های تاکتیکی بر اساس استراتژی قبلی بازی است.

نظریه پایان بازی مربوط به موقعیت هایی است که فقط چند قطعه باقی مانده است. نظریه ها این موقعیت ها را بر اساس قطعات طبقه بندی می کنند ، به عنوان مثال “پایان پادشاه و پیاده” یا “روک در مقابل یک قطعه جزئی”.

افتتاح دانلود کتاب آموزش شطرنج مبتدی
مقاله اصلی: دهانه شطرنج
دهانه شطرنج گروه حرکتهای اولیه یک بازی است (“حرکات ابتدایی”). توالی های شناخته شده حرکات بازشو به عنوان دهانه نامیده می شوند و به آنها نام هایی مانند Ruy Lopez یا Defense Defense داده شده است . آنها در کارهای مرجعی مانند دائرlopالمعارف افتتاحیه های شطرنج فهرست شده اند . ده ها دهانه مختلف وجود دارد که از نظر شخصیت از بازی بی سر و صدا موقعیتی (به عنوان مثال افتتاحیه Réti ) تا بسیار تهاجمی ( Gambit لتونی ) متفاوت است. در بعضی از خطوط ابتدایی ، توالی دقیق در نظر گرفته شده برای هر دو طرف برای بیش از ۳۰ حرکت انجام شده است. [۱۴]بازیکنان حرفه ای سالها وقت خود را صرف مطالعه در روزهای باز می کنند و در طول دوره شغلی خود این کار را ادامه می دهند ، زیرا تئوری باز کردن همچنان ادامه دارد.

اهداف اساسی استراتژیک اکثر گشایش ها مشابه است: [۱۵] دانلود کتاب آموزش شطرنج مبتدی

توسعه : این روش قرار دادن قطعات (به ویژه اسقف ها و شوالیه ها) در میادین مفید است که در آن تأثیر بهینه روی بازی دارند.
کنترل مرکز : کنترل مربع های مرکزی باعث می شود قطعات نسبتاً راحت به هر قسمت از صفحه منتقل شوند و همچنین می توانند بر روی حریف تأثیر گرفتگی داشته باشند.
king protection: محافظت از پادشاه از احتمال خطرناک بسیار مهم است. یک قلاب با زمان بندی مناسب اغلب می تواند این مسئله را افزایش دهد
ساختار پیاده : بازیکنان تلاش می کنند از ایجاد نقاط ضعف پیاده مانند پیاده های منزوی ، دو برابر یا عقب ، و جزایر پیاده جلوگیری کنند و چنین ضعف هایی را در موقعیت حریف مجبور کنند.
اکثر بازیکنان و نظریه پردازان معتقدند که وایت به واسطه اولین حرکت ، بازی را با یک برتری ناچیز آغاز می کند . در ابتدا این ابتکار عمل را به وایت می دهد . [۱۶] سیاه معمولا تلاش برای خنثی کردن برتری سفید و دستیابی به برابری ، یا به منظور توسعه پویا متقابل در یک موقعیت نامتعادل است.دانلود کتاب آموزش شطرنج مبتدی

بازی میانه

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *